【ウマ娘】クリオグリがやり玉にあげられるけど本当の悪は他の2人だよな

95: ID:98KkqiGe0
今回1回も後方脚質に負けてない
あまりにも逃げ?ゲーすぎる

 

105: ID:T7aVfqfy0
>>95
差しクリオグリ追込みクリオグリ除けば、確かに負けてなかったような気がする

 

118: ID:0D7C+EqJa
やはり宝塚は失敗だったな
帝王賞やるべきだった?

 

120: ID:IP+kut+Y0
>>118
はいクリオグリ

 

150: ID:e0hLmUrEd
クリオグリナーフ案
・固有の発動条件を厳しくする(回復5回)
・固有の効果を弱くする
・顔をライアンにする
どれが一番丸く収まる?

 

155: ID:IzbOIukx0
>>150
・水着にする

 

156: ID:EaUguAHH0
>>150
777弱体化
これだけですべて丸く収まる

 

157: ID:Itpn4VEK0
>>150
クリオグリ使いはクリオグリ使いとしかマッチしないようにする?

 

166: ID:yVP87W4o0
>>157
今だって決勝行ったらホモくりオグリにしかあたんねぇよ

 

177: ID:Itpn4VEK0
>>166
逆を言えばクリオグリ使わなければクリオグリと当たらないって意味やぞ

 

173: ID:FiRmblPEa
>>150
クリマチタンをクリオグリ以上の人権にする

 

175: ID:IP+kut+Y0
>>150
スリーセブン発動率半減でかなり使用率さがるじゃろ

 

182: ID:rGNv/8tu0
>>150
強制的にスリーセブン以外の回復スキル3つ取らせる

 

159: ID:VOXydTsR0
道悪鬼くれるサポオグリだして重開催連打すればクリオグ自体をナーフする必要なくなるゾ?

 

180: ID:zVGUhhrr0
現時点で逃げ2に展開作られたらクリオグリでも勝てないこと少なくないのに
そこからさらに弱くするのか
ますます逃げの天下だなw
やったら歴史に残る改悪だわ

 

212: ID:PCjqY5Ma0
クリオグリがやり玉にあげられるけど俺はどの距離でも出てくるチョコボン水丸のがきちーわ
強いの中距離だけだろこいつ?

 

219: ID:vha5F8VG0
>>212
おんなじ奴のチョコバン水マルが競り合いながら隊列長くする奴が俺も一番キツいと思ってる?

 

266: ID:qjCGi9oJd
>>219
こいつら2出しでどんどん上がってくからな根性もあればもう最悪
真の害悪はこの2人

 

285: ID:y3nHVWLC0
おまえらクリオグリ言ってるが、ナーフしたところでこの現状は何にも変わらないぞ

クリゲーがクソゲーになるだけや

 

287: ID:vSzQLDR20
今さっきクリオグリ交換したわ
クソゲーにしてあげりゅ

 

293: ID:J3e5MFpw0
クリオグリが強いんじゃなくて
クリオグリぐらいしか逃げに勝てるやつがいないんだぞ
本当に強いのは逃げ

 

380: ID:i3BO2zpa0
>>293
ワイの推しが逃げだから逃げが1番強いことをばらさないでほしい
アンスキナーフされたらどうすんだよ

 

400: ID:5Kp3ZNAC0
>>293
スズカさんをこれ以上弱くすんのはやめてくれよ?ヒント本も全部突っ込んでるんだ?

 

315: ID:hyMG6L3w0
クリオグリばっか言われてるけど水丸の方がとんでもねえと思うぜ

 

342: ID:bIfyesUm0
>>315
普通に育成するだけで?仕上がって終わるから

 

321: ID:J3e5MFpw0
水マルは出てから一年間ずっと最強なんだぞ
クリオグリよりこっちナーフすべきだろ
チョコボンはいいけど

 

344: ID:5Kp3ZNAC0
>>321
チョコボ?しかないからそれでええぞ?

 

347: ID:QrtWzzQ2a
クリオグリやタイシンはたまにtier1になるだけ
水マルチョコボンは今までもこれからも毎回ずっとtier1固定
後者の方がぶっ壊れなのは明らか
クリオグリやタイシンばかり叩いてる奴は確実に逃げ使い
汚いさすが逃げ汚い

 

358: ID:J3e5MFpw0
>>347
クリオグリやタイシンが死ねば逃げ無双を止めれるやつはいなくなるからな
ほんと汚いやつらだよ
水マルはさっさとナーフすべき

 

363: ID:VLa6G36m0
>>358
いやアンスキでわ??

 

387: ID:mYubqerR0
>>363
アンスキ発動できなかった逃げが毎回最下位か?
同じ加速できなかったもの同士でも逃げが圧倒的に有利

 

433: ID:VLa6G36m0
>>387
コースによるけどアンスキ出ないとほぼ勝てないよ?
有利なのは認めるけど水丸ナーフとわ...?

 

359: ID:98KkqiGe0
>>347
義士構文っぽさある

 

417: ID:PCjqY5Ma0
>>347
俺はこれで逃げきらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょ
俺は中立の立場で見てきたけどやはり追込中心で行った方が良い事が判明した

 

360: ID:sKhegN+u0
逃げは地固めと着火スキルとアンスキがあれば終始安定するのがクソ
他脚質はランダム加速とか順位指定に縛られてる
だからここを変えないと一生水マルチョコボンTierSのクソゲー

 

370: ID:IzbOIukx0
>>360
アンスキ出すのが大変なんだわ
クソオグリの固有楽勝杉だろ

 

419: ID:sKhegN+u0
>>370
クリオグリはつえーしクソだけどクリオグリレベルの固有でやっと逃げに安定して勝てるレベルじゃん。それでもノンストとか絡めないと結構負けるし
クリオグリ単品ナーフしたら本当に逃げゲーになるわ

 

420: ID:yZEXV7Jo0
必要なのは差しとクリオグリ以外の先行の強化であってナーフではない

 

528: ID:J3e5MFpw0
クリオグリ強いといってもミラクルラン+ノンストが早めに出てやっと逃げに追い付けるレベルだよな
完成した逃げが強すぎる

 

615: ID:1WMDLy2H0
クリオグリが理想の動きしてても大外行ったら普通に負けるからな
しかもよく行く

 

ウマ娘攻略まとめステイヤー引用元:http://tarte.2ch.sc/gamesm/