【ウマ娘】楽曲取る順番とか慣れてくれば結構強いのできそうじゃないか?

295: ID:tLVqfM8UH
Twitterの識者の拾い物だが楽曲取る順番とか慣れてくれば結構強いのできそうじゃないか?

no title

 

313: ID:PDYpmzrHH
>>295
スピードがこのまま反映されるならな
マジでさっさと修正しろ

 

315: ID:gk3hv2ULH
>>295
楽曲取る順序とかあるの?

 

435: ID:dTrCKwvxH
>>315
序盤は得意率に寄せる感じだわ
ステは盛れるからスキルPT増えるのとセットならベター
後は距離脚質スキルレッスンお祈りゲー

 

486: ID:/+h+ERGwH
>>315
スキル+2とかを序盤で取れると貰えるスキルポイントの総量が増える。
それでも全然足りないが

 

538: ID:fYIH6uCNH
>>486
序盤にスキポ+曲くるかガチャしてこなかったら諦めるゲームか
グララ"浅い"な

 

326: ID:KgdN9OpB0
>>295
どうせスキルハリボテなんだろこれ

 

333: ID:oTeYQX6s0
>>295
ステとスキルptは調整すれば行けるだろう
ヒントがカスだからスキルスカスカになる

 

950: ID:peUCLY2qH
>>333
自前スキルだけでもヒントLvは最大にしなきゃいかんのかも

 

347: ID:GIFzdQpcH
>>295
でもスカスカでハゲ散らかしてるんでしょ??

 

353: ID:Muyqki4uH
>>295
どっちも完凸とかグララガチ勢じゃん

 

357: ID:kVLufFkCH
>>295
スキルポイント死んでね?
クラマなら最低2500、最大3000いけるんだし

 

361: ID:7BQzpolXH
>>295
バラけさせるのがよさそうってのはちらほら言われてたな
デッキパワーに依存する気もするが

 

370: ID:m5Pmv4EoM
>>295
スキルゴミのハリボテなのバレてんのにステ画面なんか貼っても意味ねえだろ…

 

388: ID:fYIH6uCNH
>>295
スキルが気になるのとサポカガチガチで俺には真似できねぇな
その点クラマさんは一凸ユキノビジンとかいう舐めプカード入れてても強いの出来る優しさと頼もしさがあった

 

403: ID:eEadzkXf0
>>295
ガチ勢ならそれくらいのステ盛りは掃いて捨てるほどできるだろ
問題はその個体にどれくらいスキルが乗ってるか
ほぼ確実にハリボテだわ

 

415: ID:jYTjT5iDH
>>295
このステ自体はメイクラでできたじゃん

 

425: ID:MoJQTKgpH
>>295
これならクラマでいいよね?

 

428: ID:Ye76tIRh0
>>295
嘘だろ
こんなハイランダーデッキでこんな行くのかよ
結局複数の友情トレより適切なパフォ取れる友情踏めって事なんか

 

430: ID:PElwwRDq0
>>295
結局玉座入ってるの面白いな
まるで消費してる暇ないんだが

 

547: ID:dTrCKwvxH
>>430
得意率補正で常にどこかしらで友情発生してるだろうから友情+玉座orハロー踏みじゃね?
運が良ければ情熱と重なる可能性もあるから

 

443: ID:UY+NG2Bx0
>>295
タイプ散らした方が良いんかね

 

508: ID:WL9SFTz8H
>>443
今後も限凸しても意味ないままならサポカ固める意味が薄いよタッグ性能と回数をライブで上げるだけ

 

561: ID:UY+NG2Bx0
ハイランダーって言い回しすこ

>>508
減衰が強力だから当初想定された一点集中が弱くて
待ち広くした方が強い感じなんかな
まだブレイクスルーあるのかも知れないけど

 

646: ID:WL9SFTz8H
>>561
そしてハロー以外はスキルボーナス持ちでなるべく固めて上振れるとクラマ産の片手間因子周回個体といい勝負来る

 

445: ID:Ho1HnUWZH
>>295
すまん
上限解放活かさないなら新シナリオやる必要ある?

 

498: ID:ftF0hlJ0H
>>445
ステ1200超えても見た目が変わるだけで実質ほぼ無意味ならいっそそこに拘るのを脱却するという逆転の発想だぞ?

………ん??

 

492: ID:OC8vFORN0
>>295
これみても新シナリオ育成する気になんねえな
確実にクラマの方が強い

 

ウマ娘攻略まとめステイヤー引用元:http://tarte.2ch.sc/gamesm/