【ウマ娘】長距離で差しに対して追い込みは勝負になるんか?追い込みのメリット感じないんだけど

460: ID:QkT8iU3o0
長距離で差しに対して追い込みは勝負になるんか?追い込みのメリット感じないんだけど

 

461: ID:0YoLmYjVa
>>460
ゴルシだもん

 

466: ID:fpRhRKwQ0
>>460
自前回復とヒーラー継承があればスピ3賢2ハロー育成できてスピパワで優位に立てるとか?
直線一気自前で取れる嫁マヤの出番が…?

 

469: ID:1FeOAhp/0
>>460
構成による順位不発がないとこは明確に差しより上

 

470: ID:tUal/GF3a
>>460
有馬ならそうだろうけど阪神3000なら追込の方が強いだろ
だって終盤開始直後から下るんだから加速時間が長いとかほとんど意味ねーもの

 

471: ID:KDeOWvZk0
>>460
差しだらけになっても安定して加速が出る所かな
安定感あっても一気じゃ加速不足だからタイシン以外は終わったけど

 

478: ID:fFQQ4lA/0
>>460
強攻策は大きな強みだし差別化は出来ると思う
ただ加速が一気と無我じゃ天地の差程あるから、
単体でハゲ持ちのタイシンかノンストとの合わせ技じゃないと厳しいかもしれない

 

489: ID:UY6hkGwD0
ルムマ見てたら差しも追込も勝ってるけどな
後ろごちゃごちゃしてスタートから終盤までずっとお互いブロックし合ってるのよく見るわ
前や外に抜けて速度スキル出せた奴はすいすい上がっていって先行抜いちゃってる

 

505: ID:CO587wzJr
>>489
追い込みを内に追いやれば追い込みは沈むからな
差し3の2エース1チャッカーデバフでいく予定

 

524: ID:1+W8E5sQa
>>489
終盤入ったらもうタマがハナ走っててよっしゃ勝つると思ってたらゴール前でほわぁがカッ飛んでくるんだ

 

551: ID:MGme+BZ1d
仮に全員差し追込だけになった場合は幸運な先行みたいに差しの誰かが疑似逃げにさせられる?
無我夢中は直線一気と違って順位条件があるからなあ

 

557: ID:CO587wzJr
>>551
させられる

 

562: ID:AfCmP8880
>>551
なるよ
必ず誰かが逃げ役になる

 

569: ID:8dH1SAxi0
>>551
その展開は加速無しでも差しがぶっちぎるで

 

606: ID:CO587wzJr
>>569
強化された一人旅ニシノだしな

 

576: ID:FIVK2YWjM
>>551
させられる
ただ逃げ化した後方脚質だと加速なんか無視してそのまま逃げ切ることも多い

 

581: ID:MO0eLHwh0
逃げ弱体化はナイスだけど差しの救済はどうすりゃあいいんだろうな
今追い込みの下位互換になってるけど

 

588: ID:ulUJYqjy0
>>581
無我夢中実装で分かる通り新スキルで差しを救おうとはしてるでしょ

 

599: ID:MO0eLHwh0
>>588
確かに
サイゲも分かってはいるのか

 

611: ID:hpKoKPh70
>>599
そんだけ意見は送られてるんだろうね
まあバランスが違う方向に傾くだけだけど

 

595: ID:BjCLCmTya
>>581
つよつよ中盤スキル下さい

 

633: ID:PHZbt7yt0
>>595
勇往邁進っていう中盤すごくスキル貰ってるが?
なおスタミナを大幅消費するけど私なら大丈夫だよろしく頼む

 

586: ID:6oiYg2U3r
長距離ならボリクリのおかげで追い込みの天下はおわったんやないの?

 

590: ID:iRcJLuwO0
追い込みの天下終わると差しになるのか?

 

598: ID:dPxDfXwka
長距離も隊列伸ばしたら差し追い届かないからなぁ

 

602: ID:ujUzrve20
まず差し追い込みはブロックリスクがある時点でね
終盤までケツ走る差しなんて弱すぎるんだわ
スキルでどうにか出来る問題じゃないんだからいい加減ポジキ見直せよっての

 

612: ID:CO587wzJr
>>602
去年の菊花に比べたら天国だけどな
まじでポジキに負けるレースだったし

 

608: ID:AfCmP8880

←逃げ 先行   追込差し

この並びになるのどうにかして欲しい

 

626: ID:S49ILGmj0
>>608
強行策やゴルシ系固有が強過ぎる

 

638: ID:CO587wzJr
>>626
ゴルシはフクの餌
ゴルシが減ってフクちゃん勝ちにくくなった
あいつの前に出てるといいタイミングで固有に着火してくれるのよ

 

619: ID:5xJgT6o5a
長距離差しだと相当中盤序盤盛らないと置いてかれるな
この逆転現象やめろ?

 

639: ID:fqJyhR2BM
差しって迅速や勇往やらのスキルがパワーやスタばっかで積みづらいんだよな勇往邁進に至っては無視できんくらいスタデバフあるし

 

643: ID:FIVK2YWjM
差しスキルが悪いというか入手手段が悪い

 

647: ID:GHD+6TnKM
差しは中盤盛るのではなく終盤全つっぱの方向性で調整してほしい
序中盤死んだふりしてたら終盤より爆発するようならスキルを大量に作ってくれや

 

651: ID:CO587wzJr
>>647
なにそのフクキタルデッキ

 

652: ID:N45OasHq0
なんで差しスキルだけ「6位以下」とか「スタミナを大きく削って」とかくだらない条件がいっぱい付いてるんだよ

 

654: ID:QkT8iU3o0
差しの方がよっぽど直線一気してるの草生えるわ

 

657: ID:iRcJLuwO0
それで差しで育成するならボリクリは無凸か1凸でもいいから確保したほうがいいの?
あるいは完凸する気ないならレンタルでやりくりする枠?

 

741: ID:5xJgT6o5a
>>657
差し長距離のみに金出せるの?
限定的すぎんだろ

 

710: ID:4fy5IaMOa
差し最強はタマちゃんだろ
迅速持ち尻尾固有と中盤スキル厚すぎる
なお回復どう取るかと前が少ないと上がりすぎたら行けない問題がある

 

750: ID:mi6C5w0Ba
>>710
タマちゃん目標レースが理事長評価上がらないのしんどい

 

762: ID:mdNhL9ZHd
>>710
タマちゃんクラシック期しんどすぎるんよなあ

 

719: ID:t+v4uZv/M
>>710
ヒラグラマイペース潜伏で何とかなりそう
ロブロイ必須だが

 

739: ID:fqJyhR2BM
>>719
よしロブロイとボリクリ借りるか!

 

740: ID:GHUZaoC0d
>>710
迅速持ち、固有回復もあるこの子は?
no title

 

751: ID:ZcCvOp2qp
>>740
回復量低いけどヒーラー固有も詰んでいけば或いは

 

758: ID:U7Q4eRwnd
>>740
水スペちゃんはマジで可能性ある

 

ウマ娘攻略まとめステイヤー引用元:http://tarte.2ch.sc/gamesm/